在我的游戏引擎项目中,我大量使用了STL,主要是std::string和std::vector类。在很多情况下,我必须遍历它们。现在,我这样做的方式是:for(unsignedinti=0;i我的做法是否正确?如果不是,为什么,我应该怎么做?在这个实现中,size()真的在每个循环周期都执行了吗?性能损失可以忽略不计吗? 最佳答案 C++11有一个新的容器感知for循环语法,如果您的编译器支持新标准,则可以使用它。#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorvs
我在看最新的C9lecture并注意到一些有趣的事情..在他对type_traits的介绍中,Stephan使用了以下(如他所说,人为的)示例:templatevoidfoo(Tt,true_type){std::coutvoidfoo(Tt,false_type){std::couttemplatevoidbar(Tt){foo(t,typenameis_integral::type());}这似乎比:复杂得多templatevoidfoo(Tt){if(std::is_integral::value)std::cout后一种做法有问题吗?他的方法更好吗?为什么?谢谢。
STL算法如何独立于迭代器类型工作? 最佳答案 真的,他们只是工作。它们使用模板的一些非常基本的属性,有时称为静态多态性。如果您熟悉该术语,它本质上是一种鸭式输入形式。(如果它长得像鸭子,而且叫起来像鸭子,那一定是鸭子)技巧很简单。这是一个非常简单的例子:templatevoidsay_hello(constT&t){t.hello();}say_hello函数不关心它的参数是哪种类型。它不必从接口(interface)派生或做出任何其他类型的关于它是什么的“promise”。重要的是类型在这种情况下有效。我们对该类型所做的一切就是
我可以声明这样的map吗map>mymap;我认为它是适用的。然而,它显示不是。我试过了map*>mymap;然后就OK了这是什么规则? 最佳答案 你需要一个额外的空间:map>mymap;^seetheextraspace没有额外的空间,>>被解析为右移运算符。在C++0x中修改了规则,不再需要额外的空间。一些编译器(例如VisualC++2008及更高版本)已经不需要额外的空间。 关于c++-我可以在STL的map中使用vector吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似
是否有STL实用程序/算法来对所有对象执行delete*the_object_iterator;?这样我就可以安全地clear()了吗?STL容器是一个set,对象是指向使用new创建的C++类的指针。Boost似乎是最好的解决方案。我的目标是避免在不可复制的类上进行复制构造。 最佳答案 使用智能指针来保存类指针std::set>mySet; 关于c++-STL算法删除容器中的所有对象?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
对于每个STL容器,在visualc++中都有一个可用的MFC容器。哪个在什么意义上比另一个更好,你用什么?我一直使用STL容器是不是错了? 最佳答案 由于可移植性,我总是更喜欢STL容器。MFC容器几乎永远不会在Linux上可用。即使您不打算在Linux上使用您的代码...您也永远不知道future会发生什么。 关于c++-哪一个使用c++STL容器或MFC容器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl
STL迭代器的用途是什么?为什么程序员要创造这个概念? 最佳答案 迭代器允许您将算法与容器分开。只要您有开始和结束迭代器,并且知道迭代器的功能(随机访问等),您就可以在迭代器指定的范围内进行操作。例如,参见std::for_each、std::transform。通过这种方式,您可以只实现算法的一个版本,而无需为您希望算法在其上运行的每个容器编写一个新版本。 关于c++-STL迭代器-目的,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/
编译器:clang++x86-64onlinux。自从我编写任何复杂的低级系统代码以来已经有一段时间了,而且我通常针对系统原语(windows和pthreads/posix)进行编程。所以,输入和输出已经从我的内存中消失了。我目前正在使用boost::asio和boost::thread。为了模拟针对异步函数执行器的同步RPC(boost::io_service具有多个线程io::service::run'ing,其中请求是io_serviced::post'ed),我正在使用升压同步原语。出于好奇,我决定sizeof原语。这就是我所看到的。structnotification_obj
下面的代码是用boost1.62编译的。#defineBOOST_THREAD_VERSION4#defineBOOST_THREAD_PROVIDES_EXECUTORS#include#include#include#includeusingnamespacestd::literals::chrono_literals;intmain(){autostart=boost::make_ready_future();boost::loop_executorex;autoa=start.then(ex,[](auto&&){std::cout这会产生4个任务(a、b、c、d),它们之间有
classMyClass{public:voidPushMessage(MyMessagem)//Thread1callsthis{boost::mutex::scoped_locklock(mMutex);mQueue.push_back(m);mCondition.notify_one();}MyMessagePopMessage(){boost::mutex::scoped_locklock(mMutex);while(mQueue.empty())mCondition.wait(lock);MyMessagemessage=mQueue.front();mQueue.pop_f